Во второй статье цикла, посвящённого шаблонам проектирования, я хотел бы поговорить про шаблон проектирования «декоратор», который я частенько путаю с шаблоном «адаптер». О последнем, кстати, я подробно рассказывал в предыдущей статье. Впрочем, оба шаблона проектирования делят одно альтернативное название — «обёртка» (Wrapper).
Читать далее Шаблон проектирования декораторМетка: Java
Шаблон проектирования адаптер
При написании материалов я так или иначе касаюсь темы шаблонов проектирования, однако я обратил своё внимание на то, что нередко путаюсь в их названиях. Поэтому я решил перечитать книгу «банды четырёх», а заодно написать цикл материалов по шаблонам проектирования с примерами кода на языке программирования Java.
Открывает цикл материалов статья о шаблоне проектирования «адаптер». Адаптер, так же известный как «обёртка» (wrapper), применяется в тех случаях, когда некоторый существующий класс необходимо адаптировать под использование с другим целевым интерфейсом без внесения изменений в адаптируемый класс, дабы не нарушать принцип открытости/закрытости.
Читать далее Шаблон проектирования адаптерSOLID в деталях: Принцип открытости/закрытости (Видео)
В серии роликов «SOLID в деталях» я постараюсь подробно рассказать о принципах SOLID, а так же продемонстрировать их практическое применение.
Второй ролик посвящён принципу открытости/закрытости.
SOLID в деталях: Принцип подстановки Лисков
Третьим принципом в списке SOLID является Принцип подстановки Лисков (Liskov Substitution Principle; LSP), который из всех принципов имеет самую сложную формулировку, звучащую следующим образом:
Читать далее SOLID в деталях: Принцип подстановки ЛисковПусть q(x) является свойством, верным относительно объектов x некоторого типа T. Тогда q(y) также должно быть верным для объектов y типа S, где S является подтипом типа T.
Барбара Лисков
SOLID в деталях: Принцип единственной ответственности (Видео)
В серии роликов «SOLID в деталях» я постараюсь подробно рассказать о принципах SOLID, а так же продемонстрировать их практическое применение.
В первом ролике речь пойдёт о принципе единственной ответственности (Single Responsibility Principle; SRP), его трактовках и их практическом применении.
Видео можно посмотреть на следующих платформах:
SOLID в деталях: Принцип единственной ответственности
Я уже писал ранее в своём блоге о принципах SOLID, но это было практически пять лет назад, с тех пор утекло немало воды, а я всё это время на ежедневной основе набирался опыта их применения в проектах разных масштабов от мала до велика. И, когда в очередной раз прочитал свои старые заметки, я понял, что опыт внёс определённые корректировки в понимание принципов SOLID, а это хороший повод снова по ним пройтись. Эта статья, а так же последующие предполагают, что мои ранее написанные заметки по принципам SOLID можно не брать в расчёт.
Читать далее SOLID в деталях: Принцип единственной ответственностиSpring по верхам: тестирование REST сервиса
Тестирование является очень важной составляющей процесса разработки программного обеспечения, ведь при помощи тестов можно заранее проверить корректность работы написанного кода, не дожидаясь гневных отзывов от пользователей и заказчиков из-за ошибок, допущенных при разработке. Конечно во многих случаях проверить написанный код можно вручную, однако лучше всё же пользоваться средствами автоматизированного тестирования, так как такое тестирование позволяет проверить не только новый код, но и убедиться в том, что ранее написанный код работает без ошибок.
Читать далее Spring по верхам: тестирование REST сервисаДесериализация JSON в GraalVM Native Image
Одной из главных профессиональных целей, которые я ставил перед собой на этот уже уходящий 2022 год, было изучение перспективной GraalVM, в особенности сборки нативных образов (Native Image), а так же внедрение этого всего в свои проекты. В общих чертах я уже был знаком с GraalVM, и даже экспериментировал со сборкой нативных образов из проектов, основанных на Spring Boot, но ждал релиза Spring Boot 3. И, дождавшись его, начал переводить существующие проекты на новую версию стека Spring и заодно пробовать собирать нативные образы.
Читать далее Десериализация JSON в GraalVM Native ImageSpring по верхам: разработка REST-сервиса
У меня в планах уже давно есть написание нескольких циклов материалов, и я даже начинал писать некоторые из них, но всякий раз по тем или иным причинам дело не доходило до публикации. И вот я наконец созрел явить общественности свой первый цикл материалов «Spring по верхам», в котором буду поверхностно рассказывать о том, как можно использовать экосистему Spring при разработке проектов.
Читать далее Spring по верхам: разработка REST-сервисаJava: управление потоком выполнения без исключений
Видео о конкретизации результатов выполнения операций вместо использования исключений.