Принцип инверсии зависимости — SOLID в деталях

Пятым и последним принципом в списке принципов SOLID является принцип инверсии зависимости (Dependency Inversion Principle; DIP), который Роберт Мартин в книге «Чистая архитектура» формулирует следующим образом: «Код, реализующий высокоуровневую политику, не должен зависеть от кода, реализующего низкоуровневые детали. Напротив, детали должны зависеть от политики«.

Читать далее Принцип инверсии зависимости — SOLID в деталях

SOLID на практике — принцип инверсии зависимостей

Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion PrincipleDIP, буква D в аббревиатуре SOLID), описанный Робертом Мартином, состоит из двух постулатов:

  • Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых; и те и другие должны зависеть от абстракций
  • Абстракции не должны зависеть от деталей, детали должны зависеть от абстракций

Инверсия зависимостей заключается в том, что модули разных уровней зависят не друг от друга, а от абстракций. В общих чертах принцип инверсии зависимостей сводится к следующему набору простых правил:

  • Взаимодействие между классами должно быть реализовано через интерфейсы или абстрактные классы
  • Типами всех членов классов должны быть интерфейсы или абстрактные классы
  • Классы, являющиеся конечными реализациями не должны расширяться (или должны быть финальными)
  • Аналогично методы не должны перекрываться при наследовании (или быть финальными)

Читать далее SOLID на практике — принцип инверсии зависимостей