Принцип инверсии зависимости — SOLID в деталях

Пятым и последним принципом в списке принципов SOLID является принцип инверсии зависимости (Dependency Inversion Principle; DIP), который Роберт Мартин в книге «Чистая архитектура» формулирует следующим образом: «Код, реализующий высокоуровневую политику, не должен зависеть от кода, реализующего низкоуровневые детали. Напротив, детали должны зависеть от политики«.

Читать далее Принцип инверсии зависимости — SOLID в деталях

Шаблонный метод — шаблоны проектирования в деталях

Шаблонный метод — это популярный поведенческий шаблон проектирования. При его помощи можно задать некоторое поведение в методе абстрактного класса, но при этом оставить детали реализации на классы-наследники. Проще говоря, в контексте языка программирования Java шаблонный метод — это метод абстрактного класса или метод по умолчанию интерфейса, задающий общее поведение, но опирающийся на другие абстрактные методы. Шаблонный метод наряду с шаблоном проектирования «Стратегия» часто применяется при реализации инверсии управления.

Читать далее Шаблонный метод — шаблоны проектирования в деталях

Инверсия управления

Одним из наиболее значимых принципов объектно-ориентированного программирования является инверсия управления или принцип инверсии управления. Так же этот принцип в шутку назван «Голливудским принципом», смысл которого раскрывается в определении: «Не звоните нам, мы сами вам позвоним». Данный принцип позволяет существенно снизить связанность между компонентами программного обеспечения, а также изменить процесс его разработки таким образом, чтобы сторонние фреймворки могли использовать компоненты, разрабатываемые другими разработчиками.

Читать далее Инверсия управления

Внедрение и поиск зависимостей

Прежде чем браться за материалы, посвящённые Spring Framework, мне хотелось бы повторить тему инверсии управления, так как этот принцип и его реализации в виде внедрения и поиска зависимостей являются важной составляющей ядра Spring Framework.

Под инверсией управления понимается подход к написанию кода, при котором элементы кода получают поток управления неявно от некоторого фреймворка. Иными словами, если сравнивать с традиционным процедурным программированием, не код обращается к фреймворку или библиотекам для выполнения какого-либо действия, а наоборот, фреймворк обращается к нашему коду.

Читать далее Внедрение и поиск зависимостей

Шаблон проектирования декоратор

Во второй статье цикла, посвящённого шаблонам проектирования, я хотел бы поговорить про шаблон проектирования «декоратор», который я частенько путаю с шаблоном «адаптер». О последнем, кстати, я подробно рассказывал в предыдущей статье. Впрочем, оба шаблона проектирования делят одно альтернативное название — «обёртка» (Wrapper).

Читать далее Шаблон проектирования декоратор

Шаблон проектирования адаптер

При написании материалов я так или иначе касаюсь темы шаблонов проектирования, однако я обратил своё внимание на то, что нередко путаюсь в их названиях. Поэтому я решил перечитать книгу «банды четырёх», а заодно написать цикл материалов по шаблонам проектирования с примерами кода на языке программирования Java.

Открывает цикл материалов статья о шаблоне проектирования «адаптер». Адаптер, так же известный как «обёртка» (wrapper), применяется в тех случаях, когда некоторый существующий класс необходимо адаптировать под использование с другим целевым интерфейсом без внесения изменений в адаптируемый класс, дабы не нарушать принцип открытости/закрытости.

Читать далее Шаблон проектирования адаптер

SOLID в деталях: Принцип открытости/закрытости (Видео)

В серии роликов «SOLID в деталях» я постараюсь подробно рассказать о принципах SOLID, а так же продемонстрировать их практическое применение.

Второй ролик посвящён принципу открытости/закрытости.

SOLID в деталях: Принцип подстановки Лисков

Третьим принципом в списке SOLID является Принцип подстановки Лисков (Liskov Substitution Principle; LSP), который из всех принципов имеет самую сложную формулировку, звучащую следующим образом:

Пусть q(x) является свойством, верным относительно объектов x некоторого типа T. Тогда q(y) также должно быть верным для объектов y типа S, где S является подтипом типа T.

Барбара Лисков
Читать далее SOLID в деталях: Принцип подстановки Лисков

SOLID в деталях: Принцип единственной ответственности (Видео)

В серии роликов «SOLID в деталях» я постараюсь подробно рассказать о принципах SOLID, а так же продемонстрировать их практическое применение.

В первом ролике речь пойдёт о принципе единственной ответственности (Single Responsibility Principle; SRP), его трактовках и их практическом применении.

Видео можно посмотреть на следующих платформах:

Текстовая версия видео

SOLID в деталях: принцип открытости/закрытости

Принцип открытости/закрытости (Open-Closed Principle; OCP), на мой взгляд, является главным принципом в списке принципов SOLID, в то время как все остальные в той или иной мере обеспечивают его соблюдение. Этот принцип сформулировал Бертран Мейер в своей книге «Object-Oriented Software Construction» в 1988 году следующим образом: «Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения» (Software entities (classes, modules, functions, etc) should be open for extension, but closed for modification). Иными словами, должна иметься возможность изменять поведение программных сущностей без их изменения, как написал Роберт Мартин в книге «Чистая архитектура».

Читать далее SOLID в деталях: принцип открытости/закрытости